《守望先锋》动画设计师:中国籍英雄小美的设计历程

时间:2016-12-16 作者: 来源:http://wy.92wy.com 浏览量:716

摘要:守望先锋项目组的一位高级动画师近日参加了GDC2016(游戏开发者大会)并发表了一篇主题演讲。该演讲介绍了英雄动画的设计理念和中国英雄周美灵的设计过程。

  暴雪守望先锋项目组负责动画的一个工程师,近日参加了GDC2016(Game Developers Conference游戏开发者大会) ,发表了一个主题演讲,介绍了英雄动画是如何设计的,并介绍了中国英雄美的设计过程。

  GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会,在游戏业内享有盛誉。

  整个演讲分为2个部分,第一部分主要介绍了暴雪守望先锋英雄动画的设计思路,以及应用的动画平滑技术。第二部分介绍了中国英雄美的设计过程。下面就让我们来看看这次演讲的现场回顾吧。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  “作为一个动画师,每天都有人说你做错了事” – 理解他人,他们只是希望作品更好,不是针对你。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程
守望先锋的角色

  展示了各种动作,来表现各个角色的个性。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  解释动画里的各个动作组成。其中有猎空的半蹲和伸展跳跃动作,射击动作的快进,停止,结束,在持有武器时的射击动作,跳跃落地时的头部的拉伸动作,非常详细!

  展示了FPS动作及射击时正常显示和慢镜头,压缩和拉长。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  展示了牛仔的单帧效果。装备破坏得一塌糊涂,不过破坏的动作也很给力。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  然后是美。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程
美的概念图

  David分享了这个角色制作时团队的各种想法,团队用了30-40分钟畅所欲言,看这个角色可以如何制作,如何让游戏更给力。

  在有新角色时,动画师会一个个找人谈心。其中有美工,有路边大妈,他需要每个人的意见。”设计组希望看到一个怎样的角色?” 游戏操作或设计有哪些局限?

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  找些参考资料!吸取其他意见。不要在一个点上死磕。但尤其不要抄袭。

  建议:你希望别人做何反应,自己就去寻找可以让你有这样反应的东西。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程
美的一些参考资料

  获得灵感后,就开始建模。测试各种姿势,调试。各种骨骼模型。先用其他的模型来做动画效果,然后根据操作继续,不断获得他人反馈意见,最后再来制作高清模型。

  如何制作角色的标志性姿势呢,你可以看到其他角色。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  整体架构,沉着的步伐,后背。自信,然而这并不是美的设定,不好不好。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  然后在模型上又试了很多其他内容来体现性格特征。给人更平衡的感觉,比如一推就倒的感觉。还有走路时手的动作,好像走钢丝。给人一种年轻,有活力的女性感觉,然后又把屁股做大了点。放大缩小她的鞋子,披风,各种交错。让角色动作更软一点,做出年轻的卖点。

  对比莱因哈特。美显得特别轻,软。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程
雪球!

  雪球也必须按角色来制作。主要体现眼睛。非常简单的一个形象。继而再制作角色选择,每场精彩镜头等其他部分。角色选择是最后做的,角色都定型了。每个角色选择部分都要1-2周制作。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程
美的表情

  最后,游戏分镜。动画师操作了模型的动作,镜头等等。

守望先锋高级动画师展示英雄的制作过程

  最后,守望先锋的开发也促生了其他内容,比如漫画,短片等等。